2025年、インドではオンラインゲームへの過度な没頭が若者の間で深刻なメンタルヘルス問題として浮上しており、複数の自殺事件との関連が指摘されています。この状況は、インド政府がリアルマネーゲームを禁止し、eスポーツを推進する法案を可決した時期と重なります。
ラクナウでは、18歳の青年が学業とゲームのバランス、そしてギャンブルによる損失への懸念を綴った遺書を残して自ら命を絶ちました。また、マハーラーシュトラ州でも、オンラインゲームへの深い没頭が原因とみられる16歳の少年の自殺が報告されています。専門家は、ゲーム依存が感情の制御を困難にし、現実からの乖離や衝動性を引き起こす可能性があると警告しています。ゲームが現実逃避の手段となった場合、アクセスが制限された際の極端な反応につながる可能性があります。
インド政府は2025年に「オンラインゲーミング促進・規制法案」を可決し、eスポーツとソーシャルゲームを正式に認め支援する一方で、リアルマネーゲームを禁止しました。この法案はスキルベースのゲームの成長を促進するものですが、規制強化にもかかわらず、若者のゲーム依存の問題は依然として深刻です。インドではメンタルヘルスへの関心が高まっているものの、専門家や支援体制の不足が課題となっています。
専門家は、ゲーム依存症の予防には保護者による監視、利用時間の制限、そして過度なゲームのリスクに関するオープンなコミュニケーションが不可欠であると指摘しています。さらに、ゲーム以外の多様な活動への参加を奨励することも、若者が健全なバランスを見つける上で重要です。インドの若者のメンタルヘルスに関する調査では、13歳から17歳の若者の半数以上が何らかの精神的な苦痛や怒りを抱えていることが示されており、ゲーム依存はこうした問題の一因となっている可能性があります。
この問題に対処するためには、社会全体で若者のメンタルヘルスを支援する取り組みを強化し、ゲームとの健全な関係を築くための教育とサポートを提供することが求められています。



