過労気味の会社員が時間ループからの脱出を試みる、ピクセルアートのポイント&クリック型パズルアドベンチャーゲーム「TEST TEST TEST」が、2024年1月17日にSteamでリリースされた。この作品は、プレイヤーに手がかりの発見、情報の収集、そして複雑なパズルの解明を要求し、代替現実ゲーム(ARG)の要素も組み込まれている。ゲームは、プレイヤーが時間そのものの束縛から解放されるかどうかに焦点を当てており、「決定論的アドベンチャープロジェクト」として位置づけられている。
2023年8月4日にはトレーラーが公開され、プレイヤーに対して「テスト」の完了が呼びかけられた。この「テスト」という概念は、英語圏では技能測定や視力検査などの小規模な行為を指す「test」と、学力や資格に関わる重要度の高い試験を指す「exam」のように、文脈によって使い分けられるのが一般的である。ソフトウェア開発の分野では、仕様との合致を確認する検証試験や、エンドユーザーの意図通りの動作を確認する妥当性確認試験など、多岐にわたる検証作業を指す。
「TEST TEST TEST」が提示する時間ループからの脱出というテーマは、現代社会における労働環境や、反復的な日常からの解放という普遍的な課題を反映していると解釈できる。ソフトウェア開発におけるテストの重要性も、この文脈で捉え直すことが可能である。例えば、開発者はリファクタリングの前提としてテストコードの整備が不可欠であり、それにより仕様調査のコストが下がり、迅速なリリースと高品質なサービス提供につながると指摘する。これは、ゲーム内のパズルを解くプロセスが、現実世界の複雑な問題解決や、反復作業からのブレイクスルーを象徴していると見なせる。
この種のパズルアドベンチャーは、プレイヤーの論理的思考力と忍耐力を試す体験を提供し、現実世界で直面する困難な「テスト」を乗り越える過程と類似している。例えば、プロジェクトマネージャーの視点では「unit testing」(工程)として捉えられる作業も、テスターの視点では「unit tests」(テスト項目の集合)として個々の項目を指すように、視点によって捉え方が変化する。
「TEST TEST TEST」の体験は、単なる娯楽に留まらず、現代人が日常的に直面する能力の検証、仕様との適合性の確認、そして目標達成への道のりという「テスト」に対する一つのメタファーとして機能している。ゲームのユーザーレビューはSteam上で確認されており、25名のキュレーターがこの作品をレビューしている事実も確認されている。この閉鎖的なループからの脱出という目標設定は、開発における品質保証の課題解決や、個人のキャリアにおける停滞からの脱却といった、より大きな文脈における「テスト」の意義を問い直す契機となり得る。

