Zeitschleifen-Adventure „TEST TEST TEST“: Analyse des Indie-Titels von Mojiken Studio

Autor: user3@asd.asd user3@asd.asd

Das kürzlich veröffentlichte Retro-Pixel-Art-Point-and-Click-Puzzle-Adventure mit dem Arbeitstitel TEST TEST TEST versetzt den Spieler in die Rolle eines überarbeiteten Büroangestellten, der versucht, einer Zeitschleife zu entkommen. Dieses narrative Konstrukt, das Elemente des Alternate Reality Game (ARG) integriert, wurde vom indonesischen Entwickler Mojiken Studio konzipiert und am 18. Januar 2024 für die Öffentlichkeit zugänglich gemacht. Die ursprüngliche Inkubation dieses Projekts fand im Rahmen des internen Game Jams, bekannt als Mojiken Camp 2023, statt, was auf eine schnelle Prototypentwicklung hindeutet. Die anfängliche Ankündigung am 4. August 2023 erzeugte bereits eine positive Resonanz in der Community, was die Entwickler dazu veranlasste, eine Steam-Version zu finalisieren, die am 17. Januar 2024 veröffentlicht wurde. Toge Productions fungiert als Publisher des Titels.

Die thematische Tiefe des Spiels scheint über die reine Mechanik der Zeitschleife hinauszugehen, was durch die Einbeziehung philosophischer und numerologischer Bezüge angedeutet wird. So wird beispielsweise die Zahl Drei in verschiedenen Kontexten hervorgehoben, was an die pythagoreische Vorstellung von Harmonie und Weisheit erinnern kann. Innerhalb der Spielwelt sind spezifische Vorkommnisse an diese Zahl gebunden, wie die Existenz von drei leeren Zugsitzen oder die Verfügbarkeit von drei Dokumenten für den Protagonisten. Der Hauptcharakter, bekannt als „Tod“, agiert im Rahmen des NTM Alkindi Modell v. 08 und interagiert mit Figuren wie den Direktoren und einem Fremden.

Die geschäftliche Aufnahme des Titels auf der digitalen Vertriebsplattform Steam ist positiv. Die Gesamtbewertungen fallen als „Sehr Positiv“ aus, wobei 91% der insgesamt 956 Rezensionen diesen Eindruck bestätigen. Innerhalb der letzten 30 Tage lag die Zustimmung sogar bei 100% basierend auf 12 Nutzerbewertungen, was auf eine anhaltende positive Spielerfahrung hindeutet. Die frühere Softwareversion, die über Plattformen wie itch.io verfügbar war, betonte im Kontext der Triquetra Consulting Firm und des NTM Alkindi Modell v. 08 die Rolle des Testers bei der Erreichung eines „universellen Verständnisses“.

Die frühe konzeptionelle Rahmung, in der die Triquetra Consulting Firm als Beratungsunternehmen positioniert war, das an einer Gleichung zur Freischaltung neuer Denkweisen arbeitete, bildet einen Kontrast zur finalen, spielerischen Umsetzung als Zeitschleifen-Adventure. Die Entwicklung zielte darauf ab, transformative Durchbrüche zur Bewältigung der modernen Anforderungen an Multitasking und Problemlösungsfähigkeiten zu liefern. Die technische Spezifikation für die Steam-Version deutet auf eine breite Zugänglichkeit hin, da die Mindestanforderungen moderat sind, wie etwa 2 GB Arbeitsspeicher und eine Grafikkarte wie die GeForce 7600 GS für die Mindestanforderungen, während 4 GB RAM und eine GeForce GTX 1050 empfohlen werden.

Die Entwickler von Mojiken Studio pflegen eine aktive Präsenz in sozialen Medien, um die Spielerbasis zu informieren und die Community-Interaktion zu fördern. Die Einbettung in die breitere indonesische Indie-Spieleentwicklerszene unterstreicht die wachsende Bedeutung regionaler Entwickler auf dem globalen Markt. Die zeitnahe Veröffentlichung von Gameplay-Walkthroughs auf Plattformen wie YouTube kurz nach dem Steam-Release zeugt von der frühen öffentlichen Auseinandersetzung mit den komplexen Rätselstrukturen des Spiels.

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