ইন্দোনেশিয়ান ডেভেলপার মোজিকেন স্টুডিও কর্তৃক নির্মিত রেট্রো পিক্সেল-আর্ট পয়েন্ট-অ্যান্ড-ক্লিক ধাঁধা অ্যাডভেঞ্চার গেম 'টেস্ট টেস্ট টেস্ট' সম্প্রতি মুক্তি পেয়েছে, যেখানে একজন অতিরিক্ত কাজের চাপে থাকা অফিস কর্মীকে একটি সময়-লুপ থেকে মুক্তি পাওয়ার জন্য সংগ্রাম করতে হয়। গেমটি ২০২৪ সালের ১৮ই জানুয়ারি প্রকাশিত হয় এবং এর মূল উপজীব্য হলো বিভিন্ন সাংকেতিক ধাঁধা সমাধান করা, যার মধ্যে অল্টারনেট রিয়েলিটি গেমের উপাদানও অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। এই উপাদানগুলি খেলোয়াড়কে সময়ের বাঁধন থেকে মুক্তি দিতে পারে অথবা চিরতরে সেই বাস্তবতায় আটকে রাখতে পারে।
মোজিকেন স্টুডিওর অভ্যন্তরীণ গেম জ্যাম, মোজিকেন ক্যাম্প ২০২৩-এর অংশ হিসেবে এই প্রকল্পটি শুরু হয়েছিল। জনসাধারণের কাছ থেকে ইতিবাচক সাড়া পাওয়ায় স্টিম সংস্করণের প্রকাশনা ত্বরান্বিত হয়। গেমটির আখ্যানের কেন্দ্রে রয়েছেন প্রধান চরিত্র 'টড', যিনি এনটিএম আলকিন্দি মডেল v. ০৮-এর পরীক্ষক হিসেবে কাজ করছেন। খেলোয়াড়দের নিজস্ব অ্যাপার্টমেন্ট কক্ষ থেকে শুরু করে একটি বৃহৎ কর্পোরেট অফিস ভবন পর্যন্ত বিভিন্ন স্থান অন্বেষণ করতে হয়। গল্পের অগ্রগতিতে, পরীক্ষক ট্রাইকোয়েট্রা কনসাল্টিং ফার্মের পরিচালকদের এবং এক অপরিচিত ব্যক্তির মুখোমুখি হন, যারা ধাঁধা সমাধানের পথে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। ট্রাইকোয়েট্রা কনসাল্টিং ফার্ম এই মডেলটি তৈরির জন্য কাজ করেছিল, যার লক্ষ্য ছিল আধুনিক বিশ্বের বহু-কার্যকারিতা এবং সমস্যা সমাধানের দক্ষতার প্রয়োজনীয়তা পূরণ করা।
গেমটির নকশায় সংখ্যা 'তিন'-এর একটি প্রতীকী গুরুত্ব লক্ষ্য করা যায়, যা প্রাচীন গ্রিক দার্শনিক পিথাগোরাসের মতে সামঞ্জস্য, জ্ঞান এবং উপলব্ধির প্রতিনিধিত্ব করে। উদাহরণস্বরূপ, ট্রেনের দৃশ্যে তিনটি খালি আসন এবং তিনটি নথি পাওয়া যায়, যা এই ত্রয়ী ধারণার প্রতি ইঙ্গিত দেয়। উপরন্তু, গেমটির কিছু অংশ এনটিএম আলকিন্দি মডেল v. ০৮-এর তৃতীয় পর্যায়ে সেট করা হয়েছে, যা গেমের কাঠামোগত গভীরতা নির্দেশ করে। ব্যবহারিক দিক থেকে, গেমটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে অগ্রগতি সংরক্ষণ করে এবং খেলোয়াড়রা মাউসের বাম বোতাম ও কীবোর্ড ব্যবহার করে নেভিগেট করতে পারে।
বৃহত্তর ব্যবসায়িক প্রেক্ষাপটে, কোনো পণ্য বা পরিষেবা বাজারে আনার আগে 'পরীক্ষা' করা ঝুঁকি হ্রাস এবং গ্রাহকের চাহিদা পূরণের জন্য অপরিহার্য। সার্ভে, সাক্ষাৎকার, ফোকাস গ্রুপ এবং A/B টেস্টিং-এর মতো পদ্ধতিগুলি ব্যবহার করে ব্যবসায়িক প্রতিষ্ঠানগুলি গ্রাহকদের প্রত্যাশা, সমস্যা এবং পছন্দ সম্পর্কে মূল্যবান মতামত সংগ্রহ করে, যা পূর্ণাঙ্গ লঞ্চের আগে প্রয়োজনীয় সমন্বয় করতে সহায়তা করে। ওয়াওয়া, পিয়ার ১ এবং ওয়ালগ্রিনসের মতো ব্যবসাগুলি 'টেস্ট অ্যান্ড লার্ন' কৌশল থেকে লাভবান হয়েছে, যা ডেটা তৈরি এবং ইতিহাস বিশ্লেষণ করে কর্মক্ষমতা ত্বরান্বিত করে। একইভাবে, সফ্টওয়্যার ডেভেলপমেন্টে, ইউনিট টেস্টিং কোডের গুণমান ও নির্ভরযোগ্যতা বজায় রাখতে সাহায্য করে। এই ধরনের পরীক্ষাগুলি ডেটা-চালিত সিদ্ধান্ত গ্রহণে সহায়তা করে এবং চূড়ান্ত আউটপুটকে আরও পরিমার্জিত ও গ্রাহক-কেন্দ্রিক করে তোলে।

